Escríbenos
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Programación Al-Andalus

Desempeña la función de programación de aplicaciones de propósito general en lenguajes orientados a objetos.

Los contenidos de la asignatura son los siguientes:

  1. Identificación de los elementos de un programa informático.
  2. Utilización de objetos.
  3. Uso de estructuras de control.
  4. Desarrollo de clases.
  5. Lectura y escritura de información.
  6. Aplicación de las estructuras de almacenamiento.
  7. Utilización avanzada de clases.
  8. Mantenimiento de la persistencia de los objetos.
  9. Gestión de bases de datos relacionales.

Los objetivos conseguidos del resultado del aprendizaje serán los siguientes:

  1. La interpretación y aplicación de los principios de la programación orientada a objetos.
  2. La evaluación, selección y utilización de herramientas y lenguajes de programación orientados a objetos.
  3. La utilización de las características específicas de lenguajes y entornos de programación en el desarrollo de aplicaciones informáticas.
  4. La identificación de las funcionalidades aportadas por los sistemas gestores de bases de datos y su incorporación a los programas desarrollados.
  5. La documentación de los programas desarrollados.

Curso y Periodo

1º Curso - Anual

Competencias

  • Trabajo en equipo
  • Capacidad para resolver problemas
  • Actividades individuales
  • Capacidad de tomar decisiones
  • Capacidad de realizar cálculos
  • Habilidades para el aprendizaje

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